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panda28 女子通算平均賃金 (1)計算するデータ ftwage(byear)女子通算平均賃金 (2)入力するデータ fw(year,age) 女子賃金報酬指数 pdata09 賃金報酬指数 theta(age) 再加入率 pdata11 再加入率 gamma(age)総脱退率 alpha(age)死亡脱退率 beta(age)障害脱退率 pdata12 女子脱退力 f2(year,age)女子被保険者 panda05 厚生年金被保険者 (4)プログラム プログラム (6)作業記録 6月15日 メモ作成 6月18日 プログラム作成 6月19日 プログラム作成
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I don t care whether he goes or stays. 彼が行こうが行くまいが私にはどうでもよい。 あん男が行こうが行くまいが、おいはどがんでんよか。 (長崎市、男、30代、megusan)
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panda13 女子新規裁定者2 (1)出力するデータ fnew(byear) 女子新規裁定者 (2)入力するデータ theta(age) 再加入率 pdata11 再加入率 gamma(age)総脱退率 alpha(age)死亡脱退率 beta(age)障害脱退率 pdata12 女子脱退力 startfis(age,car)女子被保険者 pdata15 女子被保険者 startfos(age,car)女子待期者 pdata16 女子待期者 f2(year,age)厚生年金被保険者 panda05 厚生年金被保険者 (3)数式 厚生年金.pdf (4)プログラム プログラム (5)リンク 財政再計算 (6)作業記録 6月13日 メモ修正 6月14日 リンク作成
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メニュー トップページ 方針・目標・規則 Lsメンバー -... Rignalt Cylinder Kumaneko Shinzan Vladimir Morris Lady Asuka Muin Walher Moccorin Mocomoco Chobit Berry Homare Tomare Rochelle Renoir Frisk Five サブキャラクター Mia Gazelle Cyndi Cromwell Lin Pentagna (Rignaltサブ) Theta Rochouse (Muinサブ) GAMEトピックス製造について メインクエストー相棒 素材・アイテム募集板 データ参考サイト ここを編集
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爆報! THE フライデー 色 出演者 備考 黄色 田中裕二 水色 太田光 緑色 田原俊彦
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暗殺:バス(The Bus Assassination) 暗殺:バス(The Bus Assassination)概要 ミッション攻略 動画 概要 レスターから依頼される一連の暗殺ミッション。 ミッション攻略 ミッションマークのある公衆電話に行くとミッション開始。 ヴァピッド株の相場操作を狙う血も涙もない資産家アイザック・ペニーを暗殺する。 アイザックはバス通勤であるため、暗殺に利用する。 バスを手に入れろ指定された場所にバスが出現しているため乗り込む。 ターゲットが見つかるまで各バス停を巡れマップに出てくる黄色ポイントを巡る。 ターゲットを暗殺しろアイザックがバスに乗り込もうとするが拒否して自転車を盗み逃走する。固有スキルでアイザックを倒す等すればよい。手配度1が付くので消せば完了となる。 暗殺後。VAPの株価が一気に下がるが。数日すると利益率100になる。 このミッションが終わったら買うことをお勧めします 動画
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シータショップ 高松店 http //www.comroad.co.jp/theta/blog/takamatsu/ 住所 香川県高松市南新町11-7 電話番号 087-863-6770 営業時間 10 00~20 00 取り扱いカードゲームホームページ参照 備考 特になし この店舗の様子などに関するコメント 閉店しています -- (名無しさん) 2015-02-06 10 24 21 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日2014-09-0210 47 19 trackback
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Function seekx(n As Single, x, b) As Single Dim m As Single Dim opx As Single Dim h As Single Dim sx As Single sx = 0 h = 0 For m = 1 To 41 If x(m, n) 10 ^ (-5) Then h = h + 1 If x(m, n) 10 ^ (-5) Then opx = m Next If h = 1 Then sx = b(opx) / x(opx, n) seekx = sx End Function Function seekpibot(target As Single, x, b) As Single Dim m As Single Dim under As Single Dim c(1 To 41) As Single Dim px As Single For m = 1 To 41 under = x(m, target) c(m) = 999 If under 10 ^ (-5) Then c(m) = b(m) / under Next px = 999 minc = 999 For m = 1 To 41 If c(m) minc Then px = m If c(m) minc Then minc = c(m) Next seekpibot = px End Function Function seektarget(x) As Single Dim n As Single Dim tx As Single tx = 999 For n = 1 To 81 If x(0, n) 0 Then tx = n Next seektarget = tx End Function Private Sub Command1_Click() Dim m As Single Dim n As Single Dim x(0 To 41, 1 To 81) As Single Dim b(0 To 41) As Single Dim target As Single Dim pibot As Single Dim z As Single Dim theta As Single theta = 1.2 For n = 1 To 10 x(0, n) = 11 - n x(0, 10 + n) = 11 - n x(0, 20 + n) = 11 - n x(0, 30 + n) = 11 - n Next For m = 1 To 40 x(m, m) = 1 Next For m = 1 To 40 x(m, m + 40) = 1 Next For n = 1 To 10 x(41, n) = 1 Next For n = 11 To 20 x(41, n) = 1 Next For n = 21 To 30 x(41, n) = 1 Next For n = 31 To 40 x(41, n) = 1.1 Next x(41, 81) = 1 b(0) = 0 For n = 1 To 40 b(n) = 1 Next b(41) = 21 target = seektarget(x) Do Until target 100 pibot = seekpibot(target, x, b) For m = 0 To 41 z = x(m, target) / x(pibot, target) If m = pibot Then z = 0 For n = 1 To 81 x(m, n) = x(m, n) - z * x(pibot, n) Next b(m) = b(m) - z * b(pibot) Next Debug.Print target, pibot, b(0) target = seektarget(x) Loop For n = 1 To 40 Debug.Print n, seekx(n, x, b) Next End Sub
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next up previous 次へ レポートに関して 上へ 実験1:C++/Octaveによる微分方程式の数値解法 戻る 例題 実験:野球ボールの軌道計算 前節までで学習したオイラー法を用いて,ピッチャーが投げた野球ボールを打者が打った時のボールの軌道を計算するプログラムをC++言語を用いて作成しよう. まず,ボールの運動に関する基礎方程式を説明する.運動を記述するには,投射物の位置ベクトル と速度ベクトル を計算する必要がある.この運動方程式は, (14) となる.ただし, は投射物の質量, は空気抵抗による力, は重力加速度, は鉛直方向の単位ベクトルである.実際の空気抵抗の計算は非常に複雑になるので,ここでは次の近似式を用いることとする. (15) ここで, は抵抗計数, は空気の密度, は投射物の横断面積である. 空気抵抗を無視できる場合,運動方程式は以下の方法で解析的に解くことができる. (16) ただし, と は位置と速度の初期値である. 以下にプログラムの概要をまとめる. \begin{itembox}[c]{プログラム概要} \begin{itemize} \item ボールの初期位置 $$r_{1... ...�屬鯢充┐垢襦\item ボールの軌道をグラフ表示する. \end{itemize}\end{itembox} #include "NumMeth.h" void main() { //* ボールの初期位置及び初期速度を設定する. double y1, speed, theta; double r1[2+1], v1[2+1], r[2+1], v[2+1], accel[2+1]; cout "高さの初期値(メートル) "; cin y1; r1[1] = 0; r1[2] = y1; // 初期位置ベクトル cout "初期速度(m/s) "; cin speed; cout "初期角度(度) "; cin theta; const double pi = 3.141592654; v1[1] = speed*cos(theta*pi/180); // 初期速度 (x) v1[2] = speed*sin(theta*pi/180); // 初期速度 (y) r[1] = r1[1]; r[2] = r1[2]; // 初期位置および初期速度を設定 v[1] = v1[1]; v[2] = v1[2]; //* 物理パラメータを設定(質量, Cd値など) double Cd = 0.35; // 空気抵抗(無次元) double area = 4.3e-3; // 投射物の横断面積(m^2) double grav = 9.81; // 重力加速度(m/s^2) double mass = 0.145; // 投射物の質量(kg) double airFlag, rho; cout "空気抵抗(あり 1, なし 0) "; cin airFlag; if( airFlag == 0 ) rho = 0; // 空気抵抗なし else rho = 1.2; // 空気の密度(kg/m^3) double air_const = -0.5*Cd*rho*area/mass; // 空気抵抗定数 //* ボールが地面に着くまで, あるいは最大の刻み数になるまでループ double tau; cout "時間刻みτ(秒) "; cin tau; int iStep, maxStep = 1000; // 最大の刻み数 double *xplot, *yplot, *xNoAir, *yNoAir; xplot = new double [maxStep + 1]; yplot = new double [maxStep + 1]; xNoAir = new double [maxStep + 1]; yNoAir = new double [maxStep + 1]; for( iStep=1; iStep =maxStep; iStep++ ) { //* プロット用に位置(計算値および理論値)を記録する xplot[iStep] = r[1]; // プロット用に軌道を記録 yplot[iStep] = r[2]; double t = ( iStep-1 )*tau; // 現在時刻 xNoAir[iStep] = r1[1] + v1[1]*t; // 位置(x) yNoAir[iStep] = ?????? // 位置(y) //* ボールの加速度を計算する double normV = sqrt( v[1]*v[1] + v[2]*v[2] ); accel[1] = air_const*normV*v[1]; // 空気抵抗 accel[2] = air_const*normV*v[2]; // 空気抵抗 accel[2] -= grav; // 重力 //* オイラー法を用いて, 新しい位置および速度を計算する /* ここにオイラー法のアルゴリズムを書く */ //* ボールが地面に着いたら(y 0)ループを抜ける /* if文を使って書く */ } //* 最大到達高さと滞空時間を表示する cout "最大到達高さは" r[1] "メートル" endl; 滞空時間の表示をここに書く //* プロットする変数を出力する // xplot, yplot xNoAir, yNoAir ofstream xplotOut("xplot.txt"), yplotOut("yplot.txt"), xNoAirOut("xNoAir.txt"), yNoAirOut("yNoAir.txt"); int i; for( i=1; i =iStep+1; i++ ) { xplotOut xplot[i] endl; yplotOut yplot[i] endl; } for( i=1; i =iStep+1; i++ ) { xNoAirOut xNoAir[i] endl; yNoAirOut yNoAir[i] endl; } delete [] xplot, yplot, xNoAir, yNoAir; // メモリを開放 } 問題 3 ボールの軌道のグラフを gnuplot で出力せよ.なお,時間刻み は の間で5個選ぶこと.補助的に Octave を用いてよもい. 問題 4 時間刻み の設定によって,計算結果が大きく異なること が確認できるが,その理由を考察せよ. 問題 5 オイラー法よりも高精度な数値計算アルゴリズムについて調べて よ.余力のある人は,アルゴリズムを実装しその結果をオイラー法 と比較してみよ. Tomoki MIYAZATO 平成16年6月29日
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12.ローデリヒ・エーデルシュタイン キャラ説明 【ローデリヒ・エーデルシュタイン】 難易度:C 音楽とケーキを愛するお坊ちゃん。 プライドが高い割に貞操無頓着。性的な事にそれほど抵抗はないが執着もあまりないようだ。 体力があまりないので、ヤリ過ぎに注意。 キャラステータス + ... 12. ローデリヒ・エーデルシュタイン(ローデリヒ) 【基本情報 】 体力 1900 気力 1200 【素質 】 プライド高い 自制心 保守的 貞操無頓着 恥じらい 舌使い 汚臭敏感 回復遅い オトコ バックバージン 【相性】 フェリシアーノ・ヴァルガス 120 ルートヴィヒ 150 ギルベルト・バイルシュミット 80 フランシス・ボヌフォワ 110 エリザベータ・ヘーデルヴァーリ 200 アントーニョ・フェルナンデス・カリエド 110 バッシュ・ツヴィンクリ 160 リヒテンシュタイン 150 ちびフェリシアーノ 120 神聖ローマ 130 ちびギルベルト 90 若フランシス 110 ちびエリザベータ 130 若アントーニョ 120 ちびバッシュ 180 ゲルマン 150 女王さま 200 フリッツおやじ 50 ガリオ 150 erahetaA私家版用口上作成状況 (対応口上ファイル:12_ローデリヒ) 口上ダウンロード 口上作成状況 対応カップリング 対応助手会話 エンディング erahetaR用口上作成状況 (対応口上ファイル:12_ローデリヒ) 口上ダウンロード 口上作成状況 対応カップリング ×ギルベルト 対応助手会話 エンディング 以下、同梱のreadmeより転載 ネタバレ注意 + ... **************************************************************** erahetaR用 ローデリヒ・エーデルシュタイン口上 鬼畜敬語眼鏡発動中? ver.0.02 **************************************************************** 【はじめに】 これはerahetaR用お貴族様口上です。 親分の口上で火がついて、era用構文、ど素人が色々なものをぶつけた結果がこれだよ! かなり未完成です。随時加筆していく予定ですが、加筆修正大歓迎です。(特に修正の方…) …まだまだ、S度も足りないな、これ。 ======================================================= 【概要と注意事項】 読まないと不幸になるよ!! うp主が! 基本的に貴族はテンション低めです。 先人の素晴らしい口上の世界のお兄さんみたいに息を荒げて興奮したり、 tomatoな親分のようにテンションが激しく上下したり等の反応はしません。(あたりまえか… この口上を使うと貴族が『サド』と『縛り上手』の素質を得ます。 (迷宮だと遭遇時点/EXTRAモードだと調教開始時点) そんなものいらねーって言う方はコメントアウト推奨。 …え、ただの趣味ですよ。あと貴族の家の人はSMとか好きな人が結構居るそうなので…つい…(某所で見た統計) 皆様の中の穏やか~な貴族を想像すると残念なことになります。 人によっては“違和感”を感じることでしょう。 昔の色々やってた頃の血が少し騒いでいる状態です。 発言もアメと見せかけて実はムチだったりします。 (明らかにやり過ぎた表現は、皆さんの反応が怖くて記述せずにカットしてます。地の文にも合わないし) 貴族の発言に耐えられない様でしたら、この口上ファイルはゴミ箱に放り込んで見なかったことにして下さい。 …不安な方はメモ帳やエディターなどでERBファイルを開き、中身を一通り見ておくと損が減るかもです。 初心者が見よう見まねと、ごり押しで作ったので、おかしい・あやしい所が多々あります。 もし不備を発見したらスレッドにご一報ください。 死に分岐とかありそう… …サド持ちにした所為か、テストプレイ時、首絞められまくった…(鞭や縄がなかった所為かな…) ======================================================= 【使いかた】 「12_ローデリヒ」フォルダを、erahetaRフォルダにあるERBフォルダ内の口上フォルダにボスッと突っ込むだけです。 または解凍したフォルダの中身をそのままerahetaRフォルダ内で上書きして下さい。 【お礼とお願い】 口上作成にあたり、eraSQRの口上全般、erahetaR親分・仏兄ちゃん口上等を参考にさせて頂きました。 (色々と表現等お借りしております…というか借りまくっております…特に親分…) この場を借りてお礼申し上げます。ありがとうございます。 erakanon作者様、eratoho作者様、eraSQR作者様、erahetaR作者様、 パッチ製作者様、口上作者様(他バリアントも含む)、 スレ住人の皆様、本当にありがとうございます。 もしエラー、バグ、死に分岐などありましたらスレの方にお願いします。 この口上で少しでも楽しんで頂ければ幸いです。 ======================================================== 【製作状況】 とりあえずできたところまで公開。 キャラ対応は普憫に一部微妙に反応。貴族兎乙。 もっと増えるといいのに!! 良いのになぁ…真面目×不良って萌えるでしょう? 09/08 分割形式に。(一括形式は、テンプレ修正された時チェックしづらかった…) 前回の細々した修正。 手で愛撫に加筆+愛を告げる・踏みつける・胸愛撫・休ませる・栄養剤を飲ませる口上追加。 相変わらず、汎用は埋まってません。 足扱きや、SM関係は次回更新…出来たら良いなぁ… ======================================================== 【今後の目標】上の方から優先的に。 埋まっていない部分埋めまくる。(大事 好感度・素質・経験 などで分岐可能なら増量、あとランダム分岐。 普以外のキャラ対応口上。 と言うか、ちゃんと構文読めるようになるのも目標。 まだよく分かってない部分も多いんです…実は。ごめんなさい… 【更新履歴】 2010/09/08 ファイルを分割形式に変更。 チェックミスや誤字等修正、手で愛撫に加筆。 愛を告げる・踏みつける・胸愛撫・休ませる・ 栄養剤を飲ませる口上追加。 2010/07/27 とりあえず公開 名前 コメント すべてのコメントを見る